| 1. 卒業論文 |
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| プレイバックシアターに関連するテーマを選び、できるだけ学術的に論説してください。書き、読み、考え、そして書き直します。論文は、皆さんの左脳能力を試し、高める機会になり、プレイバックシアターの幾つかの側面についての理解を深める結果になるでしょう。論文の長さが大事ではありません。大事なのは、皆さんがこの機会に深く考える機会を持つこと、記述する能力を高めること、です。 |
例: 芸術性と心理学、カウンセリングの代替として、プロ俳優のためのプレイバック、講演内容の分析、アクターの健康と癒し、企業内課題とプレイバック、危機にある女性とプレイバック、日本茶道とリチュアル、プレイバックにおけるリーダーシップ |
| 2. 研究プロジェクト実施 |
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| リーダーシップをとる体験やパフォーマンス体験をしてください。これだけの期間に、こういう課題を実践する、との目標を設定し、それを実践します。そして、その結果(目標、実践内容、課題をどの程度達成したかの自己評価)を2~3ページに要約します。 |
例: 刑務所での公演、学校での公演、多岐の世代にわたる世代への公演、カンパニーのリハーサル指導、パフォーマンスでのコンダクター、プレイバックシアターのグループ結成、グループ結成とメンバー指導、教師のためのプレイバック |
| 3. 創作課題 |
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あなたにとって、未知の分野、未知の域に挑戦してください。つまり、勇気をもって挑むような内容ならば、作詞、作曲、絵画、公演舞台道具づくり、など、どのようなものでもいいのです。創作活動で成し遂げた結果は、リーダーシップクラス期間中に紹介します。 |
例: スケッチ、絵本、短歌、ダンス、楽器演奏、写真集、人形づくり |
| 4. サイコドラマ
60時間受講 |
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| 上記の3課題に加えて、スクールが提供するサイコドラマの(あるいは、同等の内容を提供するサイコドラマ)を60時間体験することが必要です。 |
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| 5. ソーシャルチェンジ |
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